Но как же я рада вернуться! Ну что вы стоите, смотрите, как будто привидение увидели? Скорее прыгайте в авто «Непутевых заметок» и прокатимся с ветерком по Путям. А за рулем снова я – Знаменитая девка.
Когда отредактировала весь собранный материал, поняла, что газета получится довольно вместительной даже после того, как сильно порезала интервью со своим дивным, необыкновенно глубоким собеседником-философом (полную версию философской мудрости со всеми афоризмами можно открыть для себя под спойлером). Однако мне так интересно было читать, к тому же, Непутевые так давно не были в эфире, что решила оставить их «толстыми». К тому же удовольствие прочтения можно будет растянуть до следующего номера.
Обращение Демиургов к читателям
Пути Истории игра командная и в свете этого мы всячески поддерживаем взаимодействие игроков для достижения общей цели. Это очень здорово, когда, незнакомые еще вчера люди решают общие задачи и противостоять сложностям.
Но, к сожалению, появляются беспринципные личности использующие человеческое доверие по отработанным схемам в своих эгоистичных целях. Обманывая, запугивая они превращают других игроков в свои крепостные деревеньки. Организуются страны - «крылья», «альянсы» и прочие «академии». Одни из них безвозмездно кормят ресурсами «основу», другие снабжают войсками и выступают в роли пушечного мяса или щита. Беззастенчиво обещая всем, кто будет стараться билет на Космический Корабль, эти страны потрошат, высасывая все соки и бросают на обочине. Это именно грабеж на доверии. И в результате простые игроки, которых «развели» на такую «командную игру», отдающие последнее на прекрасную наобещанную мечту, зачастую остаются за бортом.
Тогда как лидеры их стран, страстно агитирующие за подобный миропорядок, имеют зачастую иные мотивы и в определенный момент примыкают к основной группировке.
Не дайте себя обмануть и использовать!
Сага о бедном журналисте или фельетон «А был ли мальчик?»
Как это не хочется? Что значит, не хочется, коллега? Интриги, скандалы, расследования – наше кредо! Итак, начнем расследование…
Привет! Расскажешь, чего там такого было в 34-м?
Да много чего, если честно. Начну по порядку.
Марсианка(Вика) сама связалась со мной перед стартом мира и попросила стать журналистом. Она мне назвала местность и конт, и я просто упал рядом с высадкой. Да, я был в чате высадки, но не в их стране, по крайней мере, до 9-ок. Свою страну я так и не образовал — просто примкнул к стране Баркаса. Характер у него, кстати, пресквернейший и вечно любит прохалявиться за чужой счет или всё покупать по минималке. Да и в науке он шел по своему курсу и меня не слушал, хотя я просто спускал ему научный план развития высадки — нам всем там полюбе придется быть либо помереть — при таком огромном зерге альтернатив нет.
Город первый, думал, будет на яблоках, но потом узнал, что у меня рис, а я как раз азиат. Вообще, со второго города уже местороды надо было согласовывать с Генералом, но вот с ним и началась свистопляска.
Если хоть раз играл, то у тебя уже есть какая-то стратегия развития. Она была и у меня, но её постоянно приходилось отодвигать на задний план — действовать по обстановке и насколько позволял онлайн. План был таков: город растишек+еды, город леса расстраиваемся и берем что-то потяжелее, но не культуру, ибо в данный момент можно вполне нарастить её и научно и квестово. Но — лес мне не разрешили брать, хотя я предлагал порядка десятка вариантов. У Генерала была своя стратегия — давать хороший старт тем, кто метит на отлет. В общем, мне предложили удачную с ресурсной точки альтернативу — город на берегу с китами, но на границе досягаемости и на вражеской территории. Катов в то время еще не было, но грабить было чем у всех. Потому пришлось запустить протокол 13 — Эвакуационный. Состоит он в том, что ресурсы в городе не задерживаются — их присылается ровно столько, чтоб хватило на постройки, а остальное вывозится в соседние города, страны. Правда, приходилось вывозить даже не в пределах страны, а в пределах союза стран высадки. В итоге, второй город не сильно-то и развивался при моем-то небольшом онлайне, о котором предупреждал главу. А сносить тех, кто меня атаковал даже после открытия катов высадка не спешила, да и не снесла она их вообще — их снесли союзники плановиков из снегов (мои союзники из мира 31) и наемники — так мы называли страну, которая позднее после конфликтов и перемирия вошла-таки в высадку. Ну а плановики в снегах — их снесла высадка подчистую. Получается мне город освобождали враги высадки, кстати, я их об этом и не просил, и они в итоге за это ничего тоже не попросили.
2 города еды, а леса нет — я думал, что поправлю этот дисбаланс и таки дадут лес, но Генерал опять обломал мои запросы. И это привело к первому конфликту — он указал мне ставить город на вино(!) на будущий УМ военника Юли. Честно — это самое худшее решение какое я когда-либо видел, ибо вино — это культура, которая в то время была никому не надо и третья еда, а с лесом в регионе, кстати, началась напряженка, ибо лес бронировали, но не сильно-то и брали, а если и брали, то тратили в основном на себя или цену загоняли по максимуму. Генералу я ситуацию разъяснил, но он встал буром, и я послал всё к черту — может у него какой-то есть план более глобальный... Встал и, понятное дело сразу на меня навострили копья войска Юли. Пришлось изложить ситуацию всем в высадке и Марсианке в том числе, и она наложила табу на скат. Каты кстати уже к тому времени открыли — так что смысл был. Но развитие ещё замедлилось, ибо военник просто выслал кучу рабочих на УМ и Юля сказала отключиться от всех улучшений, хотя в рынке есть альтернатива — оплата пополам, но она её не рассматривала, впрочем, и не рассматривала альтернативу, когда я сам поставлю УМ. Короче, пришлось с этого города сделать минимум культуры, ибо на неё не было спроса, еды тоже — только ДС+МР, ибо тоже спроса не было особо, а еды было навалом.
Начали — таки образовывать более крупные страны, и я попал в страну высадки. То, что в конце будет три страны стало заметно сразу. Воен страна уже со старта имела свой чат и ей отчисляли из бюджета страны каждый день денежки за то, что она наводила порядки в округе. Торговля шла крайне вяло, и немного вяло ставили МД, хотя их разрешили ставить два штуки в каждом городе, но 100% налог и слова — «деньги надо для накопления оборотки альянса» не очень сподвигали к постройке. Было и такое — строили, но не добывали. У меня же было другое. Пока были атаки на китовый, развивать его особо не получалось и в основном ставились не ресурсо добывающие здания, а приростные и культурные. Ну и МД поставил 2 штуки — чтоб было, где работать, да и зарабатывать то, что не украдешь — налог 100% когда-то да снимут.
В 31ом мире я был главой вторичных стран, и мы с ними пришли к решению этой проблемы — кластерная система развития с хабами. То есть из городов образовывались регионы в 10-15 клеток в диаметре и в каждом из них был хаб и не один, которые активно обменивались ресурсами — бартерили. В 34ом всё решили строить на деньгах, ибо для них не нужно расстояние, хотя для всего что можно купить за деньги расстояние как раз нужно и этого не особо учитывали. Логистика в итоге вышла препаршивейшая.
Четвертый город, понятное дело, рожал из третьего и да — хотел опять лес, ибо МД у меня было по городам 3 и денег пока хватало. Но уже начали писать — сноси МД и развивай китов (куда при отсутствии спроса на них и при отсутствии дерева на рынке), ставь 4-ый город бабликом (при неоткрытой еще экономике), ладно, согласовал баблик — честно толкотня была на них серьезная — никогда не думал, что при рынке надо так много денег. И честно, было очень жалко, когда рано открыли образование и пришлось вручную договариваться о бартере, который, кстати, ещё и пресекали и на котором некоторые ещё и заработать хотели — на разнице цен и налогов. А разница была велика — ведь вилку цен ставили в 15%. Печально было еще и другое — рыбу начали уравнивать в цене с мясом и яблоками, что при ее приросте в 20% населения совсем неправильно. Я считаю рыбу прибрежной растишкой. а едой — мясо и яблоки. Но как бы то ни было началась ценовая свистопляска. Онлайн у меня был невелик, а потому все схемы сбыта проходили мимо меня. Я мог лишь менять цену ежесуточно и то не всегда. В итоге я ловил переливы по еде и матерился из-за невозможности купить дерево. Про гранит разговор вообще другой — его приходилось заказывать, но я сумел договориться о потоке и не особо-то нуждался в этом ресурсе.
Вот такая грустная многобуквенная история случилась у моего коллеги, которому впоследствии запретили еще и заниматься тем, зачем позвали – строчить хроники мира на форуме и в итоге скатали и вовсе… Но прочитав сей печальный опус, уже после нескольких предложений о неправильности развития и собственных видениях в меня закрались сомнения (прости меня Наташка Морриган, если вдруг прочитаешь, за мой первый мир). Я же тоже все знала, все умела, восстанавливала справедливость, боролась за слабых и обездоленных, противостояла тебе, как главе, считая твою политику бездарной. Однако, все прошло через пару миров, опыт и анализ над ошибками принес свое и теперь то я точно знаю, как делать не нужно.
А потому пошла я «почирикать» с небезызвестной главой, которая приводит свою команду к победе далеко уже не первый мир. И которая так безжалостно скатала моего, всеми силами стремившегося к ярой деятельности, коллегу – Вике Марсианочке.
Привет. Ты хотела со мной поговорить?
Хочется узнать твою версию. По версии Годара, пригласили независимого журналиста, запретили писать и в итоге скатали))
Грязь это… В общем Годара пригласили посмотреть на рыночную команду со старта по желаниям некоторых игроков (потом, правда, все отказались от своих слов), действительно, ожидая, что он на форуме напишет про свой опыт игры.
А вот дальше все пошло не так. Годар прыгал рандомом, но попал в центр одной из наших высадок, то есть удачно. Ему со старта, как уважаемому игроку, дали хорошее МР китов и вообще рассматривали наравне со всеми игроками высадки. То есть точно можно сказать, что условия старта у него были хорошие. Также было много игроков, которые были готовы помочь ему советами по застройке и решением других проблем. Поскольку он новичок в игре, то проблемы были постоянно, но ему постоянно пытались помочь. Только вот помогающих он слал. Тут надо понимать специфику наших правил, что у нас нет такого, что у новичка берут замку и перестраивают ему все по правилам. У нас только дают советы и помогают тем, кто хочет помощи, но никого не насилуют. Поскольку он игнорировал советы по игре, то у него все пошло «не так». Это не так он отнес на нашу систему, а не на себя и свои ошибки лично. Но в целом это тоже проблемой не было, у нас игроки могут строить что хотят, просто не улетят и все, ибо мимо критериев пролетят. Да, у него было свое мнение на все, и он никого не слушал. В общем, типичный новичок. Обычно такие перебесятся и на своем опыте потом поймут, что были не правы. В общем, причин сильно волноваться по его поводу я не видела, но дальше он начал вести себя как последняя свинья. Началось с продаж топлива игрокам Инпу, которые он делал специально и афишировал все в чате. Хотя продавать топливо противнику, было запрещено. В целом это скорее была дурь, чем реальный вред, так как игроки Инпу были за 200 клеток, и он больше на ускорах разорился, чем что-то выиграл. Но уже презрение к команде сквозило. Игроки за это просили его наказать, но я решила, что это мелкая шалость. Тем более, что он не скрывал факта продажи. Кстати, про топливо он рассказывал, с чего все пошло? Он решил взять бабликом уголь без УМ, в принципе, убыточный в рынке. Ему на это указали, но он решил, что надо брать все равно. Главпром, естественно, не отказал, так как кому был этот уголь нужен, а топливо в тот момент было очень нужно на лабы. Как говорится, нашелся желающий, ну и ладно. Естественно, убыточность угля он все же понял и начал требовать снижения налогов. На что ему сказали, что подобные МР вообще брать не предусматривалось, поэтому под них систему никто пересматривать не собирается. Тогда, он решил шантажировать меня. Пришел и сказал, что выкинет все наши секреты на форум, если я не сделаю так, чтобы снизили налоги на топливо. Шантажистов я шлю лесом сразу, ибо глава не может такого себе позволить, чтобы поддаваться на шантаж. Собственно, секрет, который он хотел выкинуть, все знают. Тут важно было намерение, а не то, чтобы от этого кто-то пострадал.
В принципе его уже за это надо было катать. Но пожалела, новичок. Решила немного его наказать, может что поймет, а заодно и развлечь народ. Устроили суд над ним с присяжными. Судьей был Гриша Радуга, прокурором — Саня Тералекс, адвокатом вызвался Чучундр, который при этом сам выступал за скат Годара. Но адвокатом отработал шикарно, кстати. В присяжные взяли промов промостраны. В общем, присяжные пожалели Годара и приговор был «отдать Файферу на воспитание и запретить писать про нас на форуме». Файфер просто единственный, кто в тот момент еще был готов помогать Годару, у остальных опустились руки. В общем Файфер там более-менее помог акк привести в порядок. Скатали Годара за то, что нарушил постановление суда, причем в жесткой форме. Отписал в теме Авоси отлетный список по его мнению. Там за одно написание в этой теме уже скат логичен, так как тема явная провокация на разборки внутри страны. Но остальных пожалела, а его — нет, так как уже было постановление суда.
Эта печальная история в назидание новичкам и молодым главам. И вот решайте теперь сами «а был ли мальчик»… Мораль у басни сей такая: идешь играть с командой – играй по правилам команды, не нравится – чеши в следующий мир, собери, возглавь свою и диктуй тогда свои условия. А для молодых глав – катайте всех чудящих, без зазрения совести! (Хотя, если бы меня Морриган скатала в моем первом мире, то вряд ли сейчас вы бы читали эти перлы) :)
Вика, а давай немного о 34-м поговорим. Прими, кстати, мои запоздалые поздравления с отлетом! Что там вообще интересного было и были ли еще сильные команды, кроме вашей и Олега Инпу?
Были достойные, но они сделали ставку на нашу долгую войну с Инпу. Ситуация была какая… Были мы, были Инпу и был третий континент, который высадился на 3 дня позже, но сильно отстал поначалу по науке из-за внутренних войн. Потом они пошли нагонять. Им бы 2-3 недели нашей войны дали возможность подготовится и встретить нас нормально. Если бы Инпу не удалился, а остался бороться, ситуация в мире была непредсказуемой бы, ибо было бы 3 стороны. По сути, мир испортило удаление Инпу. Третий континент потом очень серьезно отбивался, но они не ожидали, что при начале войны с Инпу 1 февраля, уже через неделю наши войска уйдут на них.
Чего они удалились, наверное, надо спрашивать у Инпу?
Его версию я знаю, но дальнейшие события ей. Для меня лично он основной проблемой назвал проблемы в реале, но тогда почему он пошел в 35?
После увлекательной беседы с Марси, решила я заглянуть в гости к еще одному старому другу – Саньку Teralex, кофейку попить, поболтать по душам…
Санек, приветики! Играл в 34-ом?
Привет, Ди! Да, играл. Было дело. Правда, конец мира мимо меня прошёл практически.))
Расскажи о мире?
Ну, самым ожидаемым событием этого мира было противостояние нашей команды и команды Инпу. Его исход довольно сильно повлиял на осознание проблем игры у Олега, а Олег своей гиперактивностью на форуме продолжает сильно влиять на развитие самой игры. Мы договорились высадиться на разные континенты (Инпу выбрал конт с пустыней, но без степи, мы выбрали континент со степью, но без пустыни). Гонка началась еще со старта мира. Мы шли немного впереди, но отрыв на протяжении всего мира был небольшим, несмотря на кучу факторов в нашу пользу. Сложности у обеих команд начались еще на самом старте мира: Мы крайне неудачно высадились. Высаживали 60 игроков группами по 20 и упали чуть ли не в разные концы континента. Нам нужно было собраться вместе. Инпу высадился плотно. Вперемешку с недоговороспособными соседями. И территории ему также не хватало. Вокруг нас была куча других «команд», которые не меньше, чем мы хотели добиться устойчивого положения на континенте. Практически со всеми силами на континенте мы установили контакт в первые же дни игры. И ещё, на конте было просто безумное количество нейтралов... Поэтому все, без исключения вели вербовку. У Инпу был похожий расклад, но с некоторыми отличиями: они высадились плотно, на менее населенном континенте. И если у нас, в связи с особенностями дропа «воссоединение» означало контроль над 70% территории континента, минимум, то Горынычам, для начала, хватило бы и 35-40%. Главное, чтобы никто не мешался. А ещё у Олега было принципиальное желание не раздувать команду выше предельной численности. Поэтому вербовку он практически не вёл. Взял только несколько игроков на протяжении всей партии. Его стратегией на начало игры было полное уничтожение всего, что мешается, и только собственными силами. Поэтому, соседи быстро поняли, что их команда — угроза №1 и ожесточенно, и более-менее скоординировано сопротивлялись ему довольно долгое время. Наша команда, в определённый момент, тоже столкнулась с дипломатическим кризисом. Общее количество потенциальных противников нашу численность превышало очень существенно (нас тогда было ~80). На нас могли накинуться все сразу уже после изучения кат, т. к. мы мешали всем. Мы ответили на это неограниченной вербовкой нейтралов. Осталась только одна крупная группа упоротых и относительно молодых игроков — Легион. И если Инпу после кат вёл зачистку относительно тихо, и очень затратно для себя (расходы на военку у Инпу доходили до 100-120% от научных), то мы вели зачистку Легиона в условиях довольно ожесточенной информационной войны. Легионеры пытались мобилизовать против нас остальной континент, правда, очень своеобразно, но зато довольно дешево для нас с точки зрения материальных трат. Военный бюджет едва ли до 50% от научного доходил по альянсу. У нас в районе Легиона была отдельная военстрана, которая кормилась с бюджетов более спокойных регионов. Инпу очень ругался на свою жизнь тяжелую и на то, что в 1.4 разносить нейтралов намного тяжелее, чем в 1.3, и что очень сильно начала играть роль численность. Со стороны было видно, что зачистка у него тоже идёт, но тяжело. Иногда оттуда приходили логи сливов. Их противники даже донатили. Легион мы заткнули относительно быстро. Дальше же мы избавлялись от противников на континенте по одному. Вика очень хорошо вела дипломатию на континенте, избегая войны на несколько фронтов. А Инпу потихоньку начал осознавать, что в 1.4 играть на победу составом в 60 игроков — это дорога в никуда. Особенно его печалило то, что уже на дипломатии (второй месяц игры) можно создать страну в 30 игроков. То есть для состава в 60 игроков — это конечная остановка перед финальным объединением. На втором месяце игры! Науки же на финальное объединение открываются значительно позже, месяц на пятый... Поэтому он впоследствии нашёл себе союзников на континенте. Это была вынужденная мера с его стороны. Всё дело в том, что где-то в ноябре наша команда и его договорились о ненападении. Зачистка тогда и у нас, и у них не была завершена, и обе стороны опасались поддержки сопротивления на своём континенте.
Договор был заключен на 2 с небольшим месяца, до 1-го февраля. А накануне войны к Горынычам просочилась инфа, что мы идём на ВП, обходя стороной целую кучу военных наук, это дало бы безоговорочное преимущество в боях и довольно печальный расклад для Горынычей. Поэтому Олег решил добрать народ в обе страны и перекинуть основных научей в воен страну, чтобы успеть выучить ВП к истечению ПОНа. На этом его концепция игры «только отлетной командой» потерпела крах. И из-за этого на форуме шла активная травля. Собственно, под окончание ПОНа обострился срач с Годаром.
Оч интересно! А некоторые говорят — был самый обычный скучный мир, ничего особенного...)
Это была интересная половина мира. Мир скучным называют из-за того, что победил тот, на кого и были ставки изначально. Для стороннего наблюдателя это скучно. И из-за того, что Горынычи после 3 дней войны пошли удаляться. После этого действительно интриги в мире не было. Быстро пошли атаки на 3-ий континент, первые из них были успешными, но потом наше военное руководство решило пострадать фигнёй, и начали довольно по-дурацки сливаться. Я тогда и отошёл от дел, но в основном из-за реала. Поэтому не сильно в курсе, что творилось в мире с марта. Но мы улетели, и довольно быстро. Вроде даже рекорд побили свой же)))
После всего услышанного я, конечно же, не могла не зайти к Медведу (inpu 1.5), тем более у него на столе всегда свежие пирожочки (а Медвед, к слову, вареную сгущенку любит) :)
Олег, если можно, дай немного комментов, почему не сложилось сыграть в 34-ом. Вика и Санек мне свою версию рассказали, но очень бы хотелось услышать всех участников событий.
Всё предельно просто: переоценил себя, недооценил противника и его методы.
1) Поставил задачу собрать 58 человек (строго на 1 КК) и играть строго с ними. В итоге 2/3 из них играть либо не смогли, либо не умели. Когда это выяснилось, я экстренно начал добирать с карты, но, к этому моменту мы её уже конкретно подчистили, и в итоге с трудом добрали до 1 воен страны, тогда как у Зерга было 2 страны из топовых активов (военка и промка) + обвесок.
2) Я не играл 3 года и видел 1.4 первый раз в жизни. Это тоже вызвало ряд мелких ошибок и торможений.
3) У меня руководящая должность на работе и двое маленьких детей. У меня нет столько времени, как было раньше. А плановая админка по сравнению с 1.3 усложнилась, плюс, я сам добавил больше содержания в неё. В итоге, к февралю месяцу у меня была одна страна с наукой на военку, у противника страна с наукой на военку плюс кормящая её страна с промкой и промнауками. То, что в этих условиях мы отстали по пехам всего на 5 дней — это чудо и торжество плана, админ состава и меня лично, а не провал. Плюс, даже тогда у нас были шансы, но, на 2м дне войны Туз выставил тактики с телефона в решающих боях, а они слетели по какой-то причине. Войска вышли без тактики, мы слили всё, что настроили на перелом в ситуации. Т.к. к тому времени я уже засыпал за рулем от усталости, мне нафиг не нужно было пытаться вытягивать почти безнадежную ситуацию. Я предпочел отдохнуть, провести работу над ошибками и пересобрать команду. Собственно, игра в 35-м показала, что, увы, в версии 1.4 важно количество. Собственно, тогда я про 100 человек возврат и начал говорить. К счастью, меня услышали, и в осеннем мире старый размер команды планируется. Тералекс — словил звезду. Искренне считает, что его победа — это победа его гениальных циферок. Я на опыте проверил, что это не так (можно публиковать, если есть желание).
Так и написала, ведь «из песни слов не выкинешь». Вот такой он был бурный, оказывается, этот 34-й мир. А вы говорите скучный, неинтересный… Да просто некому было о нем правильно написать (выпрямила грудь и поправила медали) :)
Мне всегда доставлял удовольствие его тонкий еврейский юмор и философия. Заходя на форум, я первым делом, шла читать его посты. Мы давно знакомы, но никогда не откровенничали вдвоем, поэтому я и решила пригласить его к себе в гости. Встречайте…
Интервью с Мармоном
(краткая и полная версия)
Добрый вечер! Проходи, располагайся... Что я могу тебе предложить выпить или съесть?)
Печеную картошку. В углях с крупной солью.
Неожиданно. :) Ну что же, разводим костер.
Это блюдо родом из детства. Хотя, любимых блюд и напитков достаточно много и в разные периоды жизни их список существенно менялся.
Я родился в семье очень удивительным образом. Мама, покойная, так любила мужчину, что приняла к себе, не дожидаясь свадьбы, итог любви был предсказуем, я родился за полгода, как отец испарился из жизни матери. Детство, по сути, было беспризорным. Единственное напоминание о тех годах, осталась жареная картошка или запеченная в углях с крупной солью.
Мама всегда учила всему доброму, она была очень красивой, ребёнок в виде меня, не помешал через три года выйти замуж, родить мне брата. С единственного любимца стал нянькой, хозяйкой по дому. Накормить, постирать, погладить, отвести в садик, забрать, провести время, занять чем-то…. Иногда это приводило к конфликтам, меня отправляли к бабушке и дедушке, пока мать устраивала свою жизнь. Дед был закройщиком, портным, ремонтировал обувь и много чего делал своими руками: начиная от строительства до работ с деревом, плотничал. В общем, мастер на все руки. Бабушка никогда не работала на государство, у неё был прекрасный дар готовить еду. В нашем городе, не один большой праздник людской не обходился без ее услуг. В глубокой старости, ее привозили на кухню в доме, где она командовала поварами. Готовила практически всё, евреям, цыганам, украинцам, грузинам, армянам, грекам. Дома меня не оставляли одного, вырос практически на кухне. Естественно, помогал, к чему были способности. В общей сложности за десять лет, что я прожил у них, научился всему, что знала бабушка и дедушка.
Вняв советам мамы после школы, продолжил учиться дальше. Наступило время студенческое, под осень, мы часто ездили на поля страны помогать, вечно неуспевающим колхозникам, помогать собирать урожай! Весёлое время, много историй случилось с нами в те годы. Любимые блюда были, как правило, просты в приготовлении, учитывая мой юношеский опыт, мне всегда выпадало очередь готовить на отряд обед или ужин. Любимое блюдо на то время, был шашлык маринованный всем, чем придётся, запечённые овощи, помидор, перец, баклажан, приготовленный с кинзой в салат.
Следующий этап, это семейная жизнь и пристрастие домочадцев к особым кулинарным шедеврам. Моим девочкам, жене и дочери, всегда нравилось, что я готовлю. Они усвоили одно правило жизненное, кухня — это мужское занятие, никак не женское. Лет десять мы прожили на Дальнем востоке, утка по-пекински, закуски, корейская кимчи, красная икра малосоленая, много других специфических блюд. Особенно, хочу выделить, моё любимое блюдо, оно имеет много названий, Хе, на Дальнем востоке называется тала. Замечательная закуска.
Пять лет жили в США Portland Or. Там родилась вторая дочка. Новая страна, новые вкусовые пристрастия. Все кухни мира присутствуют в одном городе, как и национальности. Кухня, с которой мы познакомились ближе всего, была мексиканской. Обилие красного перца, мяса, овощей, специи. Хочется выделить буррито из говяжьего фарша, соус сальса, чили из фасоли и баклажана. Так как следующий штат Вашингтон, дальше граница с Канадой, в кухне присутствовали любимые блюда канадцев — это стю из говядины, цыплёнок барбекю. Умолчу за сладкие блюда, десерт и мороженное, которое всегда покупали в частных, небольших магазинчиках.
Дети выросли, у жены свои интересы и пристрастия, в том числе на страну проживания. Я вернулся сначала в Киев, а после в Россию, она в Европу. Разошлись красиво, дружим, общаемся, каждый живёт в своё удовольствие. Естественно изменилось меню. Изредка себя балую запеченной уткой в мандарине с айвой, жарю картошку как в детстве, друзьям мариную шашлык с армянским салатом из запеченных овощей, готовлю плов по особому старинному рецепту, пеку мацу, вечерами люблю кушать с медом, яблоками и чаем.
Алкогольные напитки, тоже в своё время менялись.
Студенчество, это Агдам, Биле мицне, Портвейн 777, Осенний сад, Перцовка, казёнка водка, самогон.
Семейная жизнь. Дальний восток.
Водка, китайское пиво Харбин, саке, виноградные, ягодные вина, кадзицу-сю, японские.
Америка: пиво Corona, Budweiser, водка русская, калифорнийские вина Woodhaven, Salmon Creek Pinot Noir, Estrella Chardonnay.
Всё оставшееся время: пиво: Pilsner, Балтика. Водка русская. Особое предпочтение односолодовое виски Tullamore Dew, коньяк Бахчисарай 5 звезд. Вина: Кагор Солнечная Долина, Пино-Гри, Саперави, Хванчкара, Киндзмараули, Пиросмани. Шампанское брют: Пино Нуар (Новый Свет).
Ого, сколько мы сразу всего узнали и о твоих вкусовых пристрастиях, и о тебе… Ты же, можно сказать, «динозавр» путей и, наверное, видел еще рай, то есть самое зарождение? Как ты попал в игру? В каком мире это было? И каким был твой первый мир?
В какой-то период времени, развивая своё сознание, понял, что не хватает упражнений на развитие логики и пошаговых действий. Начал искать способы восполнить пробелы в образовательном процессе, очень долго не мог найти хороших решений. Сначала, это были карты, года за три я переиграл во много карточных игр, посетил самые большие казино мира, стал членом клуба Hilton в Las Vegas, США. Логически, карточные игры созданы для развлечения, которое оплачивается отъемом денег. Все игры математически просчитаны, выигрывать, постоянно, можно только просчитывая события. Пройдя эту стадию обучения, я вновь испытал недостаток упражнений в развитии. Карточные игры однообразны по своим комбинациям, основа, умение перетасовывать карты, в нужной конфигурации раздавать, иметь хорошую зрительную память, способности к быстрому анализу ситуации и подсчету, со временем это занятие стало не интересным.
Катаясь по Америке, Европе, России, много наблюдал в компьютерных клубах, куда ходил общаться через мессенджеры с родными, друзьями, молодёжь играла в различные игры. Мне пришла интересная мысль, десятки, сотни умнейших людей, используют опыт, знания, придумывают логические игры, скрывая их под масками фантазий, историческими персонажами или событиями, в которых нужно проходить определённые квесты, искать решения для тех или иных ситуаций.
Первая игра, которую я прошёл за неделю, была про Героев и Магию, было интересно визуально, для сознания особо ничего полезного она не дала. Следующая игра, также была пошаговая, называлась она Цивилизация, именно с развитием этой игры, было интересно на самых высоких уровнях играть. В принципе, через год, два, игра потеряла актуальность, так как прописанные игровые шаги от выбранных тобою вариантов были изучены, смысл, для развития исчез. Через какое-то продолжительное время, больше года, было свободное время, думал, чем его занять полезным и для развлечения, вспомнил о Цивилизации. Загружать на компьютер не хотелось, начал искать онлайн игры, нашёл сайт с Путями Истории, где сравнивали игру с цивилизацией, зашел, зарегистрировался, попал на первый материк Первого мира, где игра была в самом разгаре. Естественно, вскоре акк снесли, так шла зачистка территории, страной CRC. Познакомился с некоторыми игроками с их страны, в частности с kaizer64 (предводитель CRC и основной идейный вдохновитель. Начиная с первого мира со стороны комьюнити активно участвовал в развитии проекта на протяжении нескольких лет. прим. Демиургов), это не изменило участи акка.
У меня есть хорошая черта характера, настойчивость. Зарегистрировал второй аккаунт на втором континенте, к сожалению, его постигла такая же участь, так как там тоже страна Русь практически была собрана.
Зарегистрировался на третьем материке, далеко в снегах, на всякий пожарный случай, цивилизация к нам дошла в виде страны Казахстания. На тот момент, у меня было уже четыре или пять городов, не помню. В составе этой страны мы победили научной победой. Это была первая моя победа, полученная коллективной игрой. Единственную медаль, которую получил бы с удовольствием это звезда Давида.
Ты не перестаешь меня удивлять своей неординарностью. И судя, по выше написанному, легких путей никогда не ищешь. Может быть в этом и кроется причина, почему ты никогда не играешь рядовым игроком, а всегда собираешь свою команду, даже если не планируешь играть мир до конца? И откуда пришло название «Арканум»?
Есть другая сторона в этом мероприятии, которая помогает развиваться, это сдружить в команде игроков разного социального положения, мировоззрения, жизненного опыта и характеров с присущими им достоинствами и недостатками. Найти варианты совместной игры, при котором люди, объединённые одной целью, могут подавить в себе противоречия, возникающие при общении. Разделить игроков посильными задачами, которые предусмотрены планом игры, где слабые и сильные игроки смогут достигать своих высот в игровом развитии, радоваться этим достижениям. В данном случае не игра помогает развиваться, а люди, участвующие в ней. Я учусь у них, они учатся у меня.
Название страны Арканум родилось банально и просто. Я не фанат игр, не знаю слова, термины, названия, выдуманные человеческой фантазией. Открыл поисковик, ввел название сказочные страны, из списка предложенных вариантов, выбрал, что больше всего подходило для страны, созданной в снегах 13 мира. В этом мире родилось название страны Арканум. С того времени, много людей перестало играть по разным на то причинам, частенько регистрируюсь сам в различных мирах, ищу интересных людей для общения, с ними формирую команду для общей высадки.
В Путях у нас разный контингент, но, как правило, по отношению к главам его можно разделить на три категории: поддерживающий главу во всем и даже неправильной политике (таких очень мало); критикующих главу во всем, даже если он приводит команду к победе (таких много, и они всегда сделали бы лучше, но вот только главами почему-то не идут) и те, у которых глава хороший, если привел к победе, плохой — если ему это не удалось (тоже много). Так вот, критики в твой адрес всегда хватало, обделенным «любовью» данного контингента, ты никогда не был. Как думаешь, народ бесит твоя яркая личность или они просто не понимают твоей глубины и специфичности?
Люди все разные, с раннего возраста никто не обучался управлять своими чувствами, сознанием. Нет таких дисциплин в общеобразовательном процессе бывшего СССР, во всём мире. Наоборот, в людях развивают зависимость от чувств, так как это увеличивает развитие покупательского спроса, товарного, услуг, желания развлекательного характера. Человечество веками живет и не замечает, что чувства являются сильнодействующим наркотиком, принуждая человека к особому виду мышления, зависимости от пагубных желаний, различным видам действий. Неразвитое сознание подавляет человеческую волю к образованию, устремлениям, к развитию своего рода. Увеличивая инстинкты животного тела, мозг ищет решения удовлетворять различные чувства и желания. Ури Гавриэль. Я развиваю свое сознание, эмоции отсутствуют в восприятии любой информации. Это является моим повседневным состоянием. Управляю своими эмоциями как того требует та или иная ситуация. Поэтому мне легко играется со всеми. Часто, в игре собираются игроки, не желающие менять стиль игры, прислушиваться к советам, игнорирующие обыкновенную математическую логику. Становиться понятно, что толку от такой игры нет, результат проигрышный очевиден, тратить жизнь на игру с предсказуемым, отрицательным результатом категорически неприемлемо.
И как ты вообще относишься к критике? Ранит ли она тебя, обижает или тебе все равно?
Не важно, в каком эмоциональном состоянии с тобой общаются. Это всего лишь передача информации. Ты принимаешь решение, какие чувства она у тебя вызовет.
Ури Гавриэль.
Критику воспринимаю только в виде информации, указывающей на ошибки в управлении или изучении наук, консультируюсь со всеми игроками, которые опытны, дальновидны. Меняю решение, приношу извинения. Если информация не подтверждается, не является рациональной, забываю мгновенно, не связываю её с человеком, который её озвучил.
В стране, в которой играю главой, устанавливаю правила, основанные на уважении, равенстве, субординации. Нарушение их по любому пункту, приводит к исключению игрока из страны, акк скатывается. Возможно, это причина критики в мой адрес, стиль игры — план, управление — тирания или военный коммунизм.
Такой игровой подход позволяет в стране создать общие правила, хорошую, дружескую атмосферу, приятное времяпровождение, как в игре, так и в общении.
Я читаю тебя и мне не по себе… Кажется, что человек, сидящий передо мной, совсем не умеет улыбаться и веселиться. Всегда серьезный, глубокомыслящий, строгий педант. Но это создавшееся представление никак не вяжется с твоими юмористическими постами на форуме. Скажи, какое место в твоей жизни занимает юмор? Ты умеешь веселиться и как ты это делаешь? И если вдруг вспомнишь какой-нибудь курьезный случай из пройденных миров, расскажи о нем.
Это ошибочное восприятие, я веселый, жизнерадостный, увлеченный разнообразной жизнью, знаниями, интересными людьми, человек. Научился разным делам и освоил много профессий.
Лет пять владел аудио-видео студией, писал песни, стихи, музыку, играл, владею несколькими музыкальными инструментами, куда нам евреям без этого!
На Дальнем востоке создал радиокомпанию, проводил гастрольную деятельность. Участвовал в путешествиях, исследованиях. В компании являюсь организатором всех событий! Радость, добрый юмор и я — родственные души. Если меня спросить, как могу себя охарактеризовать? Ответ не меняется лет тридцать: Очень часто, я и реальность, идем в разных направлениях!
Что касается курьёзных случаев, в игре их было предостаточно… 13 мир. Нам выпал снег и луга на 200-250 клеток, победа обусловлена научным приоритетом. Двадцать процентов научный бонус по пустыне, тогда ещё не было месторождений мудрости в снегах. Мы старались быстро добраться до пустыни, чтобы уровнять шансы или объединиться с кем-то. По пути скатывали все страны. После этой игры, миров пять, скатанные игроки устраивали вендетту, высаживаясь в новых мирах рядом, воевали. Было забавно, это вносило в игру много пикантных ситуаций.
В тридцать втором мире. Срезали численность участников стран до шестидесяти человек. Цель, одной страной выиграть мир запуском КК. Мы высадились, тридцать пять игроков, на третий континент. Добрали человек тридцать на месте, на своём континенте выбили практически все страны, подчистую. Результат, через полгода, пока воевали, другие страны объединялись, развивались в научном плане. Раньше выучили современные военные науки. С большим трудом, при участии четырёх континентов, справились с лидером мира, первым континентом.
У тебя есть ответ на вопрос: «Как достичь поставленной цели, если ты новичок (это не только игры касается), у тебя нет влиятельных друзей, нет средств, есть только ты, твое желание и твой страх?»
Нет разницы новичок ты или окружённый нужными влиятельными друзьями профессионал. Любая цель, имеет свои пути достижения, нужно запастись терпением, взять лист бумаги, расписать способы ее реализации. Примерно, как опытные игроки расписывают пулю в преферансе, когда играют в открытую. Написать свои возможности в достижении цели, отсутствие тех или иных качеств, средств. Продумать, каким образом восполнить недостающие ресурсы, как заинтересовать нужных людей, для исполнения тех или иных задач. Составить общий план, разбить его на части по временным параметрам, детализировать, потом исполнить. Как видишь, всё просто на самом деле.
Тем не менее, нужны качества характера, без которых ни одна цель не будет достигнута. Это трудолюбие, настойчивость, доброжелательность, ответственность, терпение, любознательность и конечно желание думать, делать.
Очень хочется в конце нашей, глубокой и долгой, беседы услышать пожелание для наших читателей.
Есть очень много выражений, мыслей, философий, других моментов и ситуаций, важно понимать, жизнь можно разрушить или создать. Я желаю всем читателям изменять жизнь к лучшему, создавать свою историю, красивую, умную, добрую!
Спасибо за прекрасный вечер! И в свою очередь пожелаю тебе всего самого хорошего и доброго! И ждем новых увлекательных историй и притч, а также искрометного юмора в твоих постах на форуме.
Прекрасное ощущение после возвращения домой… С нетерпением жду в гости всех желающих излить потоки событий 35-го, 36-го мира и просто интересных собеседников.
Поздравляю команду Инпу с победой в 35! Поздравляю их достойного соперника — Артанию с окончанием мира и рождением в нем новых звезд Путей!
И да, грядет 37-й мир в котором, по мнению путейного сообщества схлестнутся два титана, вернее, две Татьяны – Алхат и Джей. Помимо них удачу пойдут ловить и многие другие: Легион (Испанка), Арканум (Мармон), Цезарь, Марьяна железная леди, Гэлакси из инт7 и Миралисса.
Ждем интересных событий и желаем всем участникам космоса, ну или хотя бы космических впечатлений от мира!
А я буду рада поделиться с вами свеженькими новостями, интригами и прочими вкусняшками.
С любовью, ваша Ди!