От редактора

Помните сказку о Спящей красавице? Сколько она там спала? По ходу, я проснулась сильно раньше и таки созрела для бумагомарания.

И снова здравствуйте, дорогие читатели! Большинство из вас я уже не знаю, но рада буду познакомиться. А всем стариканам просто приветики! Я соскучилась… Надеюсь, вы помните Знаменитую девку и ее «Непутевые заметки».

Преданья старины глубокой

Ну что, новички, освоились уже? Или не спите ночами, переживаете за скатанные города и строите в научах кузницы и лесоповалы? И, конечно же, задаете главный вопрос: «На кой черт мне эта игра, когда пинают и свои, и чужие? Учат жить, строить и обещают через год счастливое будущее в открытом космосе…»

С нами тоже так было. Знали бы вы, что мы строили и что мы устраивали в своих первых мирах… Вершили революции, учили старичков, как надо жить, устраивали баталии на форумах не на жизнь, а на смерть (правда, админы в наши времена были добрее, ну из серии «трава зеленее, небо голубее и т.п. К слову, я соскучилась за Вами господин Wouw и за всеми нашими админами» )

Вы, конечно же, не такие, как мы. Вы тише, спокойнее, наверное, мудрее, или просто еще не освоились и у вас еще не появились легенды и герои, причем не только хорошие, но и плохие. А у нас такие были…

Все реже вспоминают inpu. А ведь когда-то он был как невестка из анекдота… если у кого то что-то шло не так, то виноват был он и его подлые гидромедузы, даже если его в мире вообще не было. Он наша легенда. Для тех, кто с ним играл, — хорошая, потому что он всегда выигрывал, для тех, кто играл против него, — соответственно, плохая. Если вдруг встретите его настоящего на просторах Путей — проситесь в команду. Не могу дать гарантий, что 100% победите, но мир для вас будет незабываемым, если он вас не скатает в первый месяц за хомячество, которое присуще новичкам.

GeoLoG — исключительно положительная легенда, несмотря на то, что жесткий и бескомпромиссный глава. Все потому, что он умеет зомбировать. Так запудрит вам мозги, что будете делать то, что скажет, но при этом думать, что это ваша инициатива. Но главное — победа будет ваша. Правда, в 27 он вообще играл не под своим ником, что не помешало ему в очередной раз выиграть мир. Он наверняка где-то и сейчас втихаря метит на очередную победу… И, возможно, вам уже повезло и вы уже играете в его команде, кто знает…

Pirat — тоже умеет приводить команды к победам. Глава-организатор — он так собирает админсостав, что самому особо страдать не приходится, а результат — космос. Так что, встретите — пишите письма: «Дорогой дядя Леша! Вы меня еще не знаете, но я Вас уже. Возьмите, ну возьмите меня в команду!»

miyaki — это моя душа, дорогой незабвенный друг. Глава, который умеет сплотить команду так, что даже 85 чел готовы стоять против зерга из трех противников сразу и улететь с третьего конта, поставив первый рекорд в Путях. Его, конечно, и пряником медовым сейчас в игру не затянешь, наслаждается реалом и совсем расслабился, но, как гласит местная пословица: «бывших Пи-шников не бывает», так что, все может повториться. Не упустите свой шанс, если увидите, что набирает команду.

Марсианочка — женщина-гроза, несмотря на то, что «рыночница». Вернее, их таких две, еще и Фира, и, как правило, они играют в паре. А еще более точно — это троица, там еще и Санек Teralex. Так что, хотите рыночных отношений и победы, пытайтесь напроситься в команду.

Не всех пропиарила — память же девичья… Но, если вспоминать всех глав, то никакой газеты не хватит. Но пусть радуются те, кого не коснулась пером. Не придется мучиться с новичками, что тоже плюс.

В целом, чего вообще начала тему… Чтобы напомнить старичкам и рассказать вновь прибывшим, как мы горели. Как не спали ночами, как смотрели и обсуждали мультики атак, а до 23-го без мультиков, но все равно не спали и гадали на кофейной гуще, что придет, хватит ли дефа, не выведет ли кто из-под атаки. А помните, как посылали случайно вместо дефа в атаку или осаду? А форум помните? Помните 15-й, 16-й миры. Вот это были же времена, да?

Я не могу ничего написать о новых мирах, так как уже не играю. Но зато сейчас уже я могу ответить на тот главный вопрос, который мучает тех, кто еще играет, и мучал тех, кто играл раньше: «На кой мне такая игра?» Да все просто, по крайней мере, для меня. Во-первых, здесь я нашла новых друзей (игра закончилась, а они со мной, и мы временами встречаемся, а переписываемся чуть ли не ежедневно). Во-вторых, во мне открылся ряд новых качеств: я перестала жалеть людей, приобрела долю здорового цинизма и пофигизма, научилась ставить цели и добиваться их, и главное, научилась побеждать, в первую очередь саму себя. В-третьих, я до сих пор наслаждаюсь эйфорией, которой 1 апреля исполнится год. Мне кажется, что только в далеком безоблачном детстве можно так радоваться жизни и замечать все детали. А нет, оказывается, после окончания игр, это снова становиться доступным. Не знаю, прочувствуете ли это вы, в такой степени как я, возможно, у вас другой уровень эмоциональности, но ценить жизнь точно научитесь.

Так что играйте! Играйте яро, ночи напролет, в админ составе, в общем, чем больше, тем лучше — тогда вкуснее будет свобода.


Если бы вы знали, какой он… Вроде бы неприметный, своеобразный, даже странноватый… Но он просто классный! Он обладает всеми качествами настоящего, стоящего, цельного мужчины, человека, хотя и позиционирует себя в игре женщиной, японской богиней. Знакомьтесь…

miyaki

Здравствуй, дорогой друг! Как она — жизнь без ПИ?)

Привет, дорогая.) Жизнь прекрасная))) И она есть )

Что будем пить за встречу?

Думаю, можно Gewurztraminer, хоть и не сезон... но обязательно Эльзаский.

Ок, надеюсь, принес с собой... Я даже не выговорю это)

Сокращенно Гевюрц. Прекраснейшее белое вино. Конечно, принес )

Отлично! Давай повспоминаем под винишко, как это было. А вообще, расскажи немного о себе, чтобы читатели понимали, о ком речь. Сейчас в Путях много новеньких. Я, конечно, презентовала тебя как одну из легенд и моего личного героя, но им наверняка хочется знать больше.

Историческая справка…

miyaki — игрок в ПИ с 2010 года (с 7го мира).
Также известна под именами: мяука, япона-мама, idzanami-no mikoto, эта овца, да ну ее — она дура.
Персонаж женского рода, управляемый бородатым дядькой, созданный таким образом, чтобы путем онлайн-соблазнения получать разнообразные экономические и политические выгоды (чем долго и активно пользовался). Году так-этак в 2014 бородатому дядьке все это надоело, и он начал общаться от мужского рода, но продолжил играть женским персонажем.
Активно играл в 10,12,15, 20, 23, 24 мирах. Победил в качестве игрока в 10, 12, 20 мирах. В качестве главы в 24м.
На данный момент в творческом отпуске от ПИ.
Обладатель очень редкой «кото-медали» — Демиургов гость. Как победитель конкурсного отбора и гость в офисе разработчика ПИ компании Glyph Worlds в г.Красноярск.

Исчерпывающе) Скучаешь по Демиургам?

Думаю да. Но тут скорее не по кому-то конкретно, а по атмосфере. То по накаленной атмосфере «проклинания админов», то по прекрасной атмосфере «восхваления админов». Но в Красноярске было круто. Wouw и Co — огромные молодцы! (не перестану это повторять, даже имея личные разногласия с политикой Администрации)

То есть в реале они вас не банили, как на форуме?))

В реале это прекрасные люди, безусловно!)

А вы, наверное, очень плохо себя вели, ибо больше не приглашают? А я бы съездила.

Ох уж вряд ли. Как мне кажется — все прошло суперски! Не без накладок, но никаких серьезный происшествий не было.
Возможно стоит попробовать организовать «каникулы с ПИ 2», но немного в другом формате проживания и «доставки» игроков до Красноярска :-)

А по нашему 24-му скучаешь?) Как вообще тебе пришла идея собрать команду из новичков и обучать их (в результате, поставив рекорд, разгромив зерг и улетев с третьего конта)? И вообще, какой из всех твоих миров тебе больше всех запомнился и особо любим тобою?

Думаю, что самые запоминающиеся у меня — это 12й и 24й миры.
12й мир — это мир «воссоединения с inpu» (inpu — один из самых культовых игроков-глав ПИ), когда совершенно случайно, не общавшись с 2005 года, мы встретились в ПИ. Inpu был главой, я играл второй свой «серьезный» мир. Было множество интересных событий, сложных решений, самая лучшая за все миры страновая система ПВО, где из 126 (вроде) ЯОшек, которые были и остаются самой большой пачкой ЯО за всю историю игры, не долетело практически ничего и сборку сбить нам так и не смогли.
20й мир запомнился тем, что мы не оставили никому вообще никаких шансов. Вообще никаких. И этот мир я всегда и всем привожу в пример на форуме, когда идет спор о том, что лучше — «план» или «рынок». Именно таким образом «настоящий план» обыгрывает всех. Не оставляя никаких шансов никому. С тех пор я больше не видел «по-настоящему плановых» стран, поэтому данный спор больше не имеет никакого смысла, ибо сравнивать не с чем. А времена, когда за победу боролись две и более «настоящих плановых» стран, закончились еще до 10го, как я понял...
24й мир — это отдельная большая история. Идея собрать новичков и поселиться на 3м континенте пришла мне в голову очень давно, в районе 14го мира, где я дропнулся на 4й континент и собирал всех подряд новичков. С тех пор в нашу команду влились двое отличнейших, на тот момент новичков, игроки — coal и Ваня-бандитка.
В какой-то момент было решено, что это будет 24 мир и месяца за три до его старта начался сбор. Планировалось, что мне будет помогать inpu, но, в итоге, он слился по семейным обстоятельствам, и я остался один. Сразу же я назначил Знаменитую деффку своей правой рукой (не спросив у Ди, т.е. у тебя — хочешь ли ты). Брали всех, кто хотел (ну, почти). В какой-то момент времени перестали брать «старичков». В итоге собралась очень разношерстная компания игроков с разным стажем игры; из разных команд, которые, в обычное время, ни за что не стали бы играть вместе. Вот так и начали играть 24-й. Мы играли очень хорошо, противники — «как бог на душу положит», в итоге всех победили титаническими усилиями всех до единого игрока! (Подробнее читайте в мемуарах)

Мир был прекрасен! У меня до сих пор волосы дыбом от воспоминаний и неудержимая радость от завершения)) Но я по всем скучаю. Мы тоже открыли новых звездочек, которые уже активно троллят новичков на форуме, хотя не так давно сами ими были.)
Не знаю, как у тебя, но у меня ощущение, что все удалось. Те новички, которые начинали путь в 24-м, вышли из него профи. И это заслуга твоя и нашего админ состава.
Хочу спеть тебе дифирамбы. Мне так хорошо, как с тобой, почти ни с кем не было (для извращенцев — это откровение об игре). До сих пор для меня загадка, как ты меня выдержал и в целом всю сложность ситуации мира, и при этом оставался уверенным, не велся на провокации, сумел сохранить весь админсостав, сплотить, заставить работать. Мы же были очень разные и всезнающие со своих колоколен. В общем, это определенно талант. Ты, наверное, в реале тоже руководитель? И да, поделись рецептом для закалки нервов.)

Хех... Тролли... им бы лишь бы потроллить кого-нибудь, особенно Ване и Мише.)))
ДА! Админсостав у нас был великолепный, на нем все и держалось. Для главы главное — это не мешать умным хорошим людям. Поэтому все, чем я занимался — это не мешал вам и мешал вам мешать друг другу. Так и играли. Главное не мешать.))) А с нервами — это, думаю, природное. Вырос я в тундре на крайнем севере, там негде расшатать себе нервы было вообще.

Я поняла! Всем срочно в тундру! Восстанавливать нервы)

Точно! Хуже не будет)

Что скажешь о нынешнем форуме? Тебе не кажется, что правила стали жестче и тем самым лишили площадку для спуска пара свободы, и как следствие, пропал и интерес к ней. Теперь редкие унылые срачи (в рамках приличия) собирают толпы изголодавшейся публики. Даже в скайпе поднимается трезвон: «Ау, народ! Побежали туда, там наконец-то появилось немного мяска...» А помнишь, как было раньше? Я порой даже заглядываю в архивы, потому что мне они куда более интересны, чем нынешняя скукотища. Мне кажется, что в теме 16-го был последний настоящий драйв, троллинг, выпуск пара — фейерверк эмоций. Что думаешь ты по этому поводу?

Эммм... ничего не думаю))) Я не читаю топики по текущим мирам, т.к. не играю. А если по «сабжу», то не думаю, что что-то сильно поменялось с точки зрения форумных правил и модерации. Просто форумное сообщество сильно поляризовано. И основные «непримиримые друзья» не пересекаются сейчас в мирах — вот и нет знатных забористых «разборок». Раньше же как было, миры были дву- и трехполярные, и представители каждой из сторон устраивали «срачеги». А теперь, за редким исключением… происходит зергование и мир скатывается к однополярному — а им уже особо не о чем спорить друг с другом. Так, всякие одиночки выпрыгивают — их быстро силами всей страны «затыкают» — тишина...

Мне бы хотелось, чтобы форум жил. Иногда зайти, почитать, как увлекательный комикс и тоже разрядиться. Не суть, играешь или нет. Я в 16-ом не играла, но читала их с удовольствием — весело было. Кайзер тоже, когда еще закончил играть, а был активным участником форума до определенного момента.
Кстати о «не играю». Как думаешь, замучает ностальгия? Может появится желание «тряхнуть стариной», выпустить свежую партию адептов из академии Мияки?)

Ностальгия мучает временами. И желание «тряхнуть стариной» есть иногда... но есть два момента, из-за которых я не смогу / не захочу играть в ближайшее время: (1) семейный, (2) личный — нерешенный конфликт с администрацией (но о нем я не буду говорить ни с кем, кроме администрации проекта).

Да, понимаю о чем ты. Этот конфликт убил что-то и во мне, даже не что-то, а многое. Но действительно, не будем о грустном. Расскажи какой-нибудь самый смешной, запомнившийся тебе эпизод из твоего игрового опыта.

Это однозначно, как игрок sosed предлагал мне секс. И как Пан Лисов собирал мои фотки по частям :-D

Охаха) И когда он увидел волосатую ногу и бороду?)

Он перестал попадаться мне на просторах ПИ еще до того, как мои волосатые щеки и ноги стали достоянием общественности. А Лисов все знал, думаю, Вертолетов меня спалил. Он во всем виноват. Вертолетов всегда во всем виноват...

Это да) И его тоже не хватает на форумных просторах Путей. Надо бы ему перенастроить пропеллер и залетать хотя бы иногда.
Мы сейчас с тобой упоминаем имена, которые новичкам ни о чем не говорят, а для нас они эпичны. Но скоро наступит время, когда в ПИ будут звучать имена, которые ничего не будут значить для нас, однако будут новыми легендами наших Путей. И я искренне этого желаю игре.
Чтобы ты посоветовал новеньким? Им сейчас тяжелее, чем нам. У нас было больше информации, мы быстрее росли в игре. Мне кажется, им сейчас без старожилов не справиться. Но вот у меня есть подозрение, что плана в Путях почти уже не осталось, игру захватил рынок. Вообще, дай советы «свежей крови», с чего начинать, кого слушать или не слушать, и стоит ли играть и почему? (К слову, я тут почитываю тему 31 мира, где безжалостно троллят активного новичка, а он так переживает... Со многими из нас было так же, и хочется помочь, но не знаешь, чем).

Основной совет один — это терпение. В этой игре побеждают терпеливые. Эта игра не подходит тем, кто не готов 7-9 месяцев играть каждый день. В эпоху повсеместных «ферм» — эта игра более требовательна к времени игроков.
Как мне кажется, сейчас уже нет той «паранойи», которая была в наши времена, когда все боялись шпионов и с большой опаской брали новичков в команды (хотя я могу заблуждаться). Поэтому попасть в нормальную страну, имхо, теперь гораздо проще. Надо просто проявить желание.
Еще один момент — очень аккуратно читайте «гайды». Там очень много противоречивой информации. Много некорректной. И надо всегда помнить, что главный в стране — это глава. Принципы игры разных глав и их взгляд на игру, на механику, на развитие отличаются друг от друга. В большинстве своем — это «не просто так». Кто-то быстро понимает почему именно так надо делать, кто-то не хочет понимать. В общем, меньше читайте гайды и больше спрашивайте глав, т.к. вам играть с ними.
На моей практике была куча примеров, когда страна «буксовала», т.к. игроки не хотели понимать «какой-то заумной идеи» своего главы. Взять те же 100% налоги, предложенные TerAlex-ом. Просто гениальнейшее решение на начальной стадии игры. Но была куча проблем с игроками (Ди запугивала игроков в своей стране этими налогами даже). Также с распределением месторождений, постановкой бабликов на «плохие клетки» и все в таком духе.
Вы либо верите своему главе, либо не играете с ним.
В тему 31-го мира я тоже почитываю, очень интересно))) желаю игроку всяческих успехов.

На какой бы вопрос ты хотел ответить, но я его не задала?

Ди, я даже не знаю. У меня нет запретных тем

Прекрасно! Так жги же...)

Наверное я бы пофилософствовал на тему, каких изменений я жду или не жду от ПИ :-)

Отлично! Философствуй)

Вот же ж Ди! Любитель ты задавать сложные и очень сложные задачи... Я думал ты жестить будешь из разряда «интриги-расследования».
Наверное, я бы потеоретизировал на тему изменений в ПИ, которые я уже застал (или почти застал). Пути, во времена 10-15 миров были очень хардкорные, очень мне нравилась версия 1.3 своей сбалансированностью. Но ее бы я не вернул, мне кажется — это отработанный материал. Версия 1.4 гораздо более интересная с точки зрения домикостроительства, хотя и с очень аркадной «военкой», которую я сравниваю с серией игр «Clash of ...». Могу сколь угодно много восхвалять «мирную» составляющую 1.4 и жестоко ругать «военную» часть. Хотя, я очень надеюсь, что за полгода, которые я не играю, военка поменялась в лучшую сторону — что техника больше не застревает на кладбище (ибо наши вояки реально учитывали этот фактор в построении тактики), что раш конями больше не актуален, что «Пьюшкина Катюша» больше невозможна, что симулятор заработал наконец, что просмотр боя можно начать с «текущего момента», что появился какой-то внятный отчет о бое, что что что... И главное, что военка стала понятна большему числу игроков, т.к. ситуация 24-го мира, где только 4 человека из 81 понимали более или менее внятно, что, БЛИН, происходит в военке. Так быть не должно.
Еще, мне очень хочется поиграть в «true рынок» (даже на форуме пытались набрать народ под идею true-рынка), но все заглохло, т.к. мониторить и управлять этой системой в гугл доках всем стало лень. А ведь такая офигенная идея была... создать рынок валют, биржи, платежные балансы стран, индексы, инфляции... Ибо сейчас, все то, что называется «рынком» — это просто адаптированный под ленивых управленцев план (это не плохо, это просто так).
А еще, как мне кажется, введение системы многоуровневых улучшений местности, которые очень сильно влияют на производство — это -100500 к привлекательности быть главой страны))) Вот что реально я бы убрал из 1.4...
Ну и обязательно бы я бы убрал «зал славы» и «форумные медальки» — их наличие порождает зерги... зерг — это простой способ поиметь медальки...
И вообще, думаю, что заведу на форуме тему «ответы на вопросы — версия miyaki», где буду отвечать на вопросы исходя из своего понимания игры в ПИ :-)

Здорово! Мне нравятся твои идеи. Я бы добавила к ним создание медалек для форума. Например, смотрят, что чел сыпет ценными идеями и разбирается в игре — давать медаль, чтобы новички видели к кому обратиться в случае затруднений. И ввела бы что-то наподобие «букета», «сердечка» и т.п. по 1 МУ — заплатил и подарил понравившейся даме или тортик для именинника.
А что ты там про интриги и расследования? Ты готов открыть нам тайны?)

Эммм... я не знаю. Готов, наверное, только какие?

Все! Например, что ты стал папой) И как тебе в этой роли?)

Отлично, это круто! Всем рекомендую! Но я бы предпочел не влезать в дела реальные. Все-таки внимания заслуживает персонаж miyaki, а не бородатый дядька, прячущийся за личиной сексапильной японочки... )))

Ну давай на счет игровых интриг… есть какие-нибудь сенсации?)

может я что-то знаю, но не помню)

Тогда засыпь нас всех пожеланиями и пойду готовить интервью к эфиру. )

Всем добра))) Всех люблю и целую)

И тебе всего самого лучшего! Очень люблю тебя, как друга, соратника и главу. Целуй дочурку в маленький носик и сам держи хвост трубой! Относительно игры, желаю тебе, чтобы все споры разрешились в твою пользу, и ты вернулся обучать новичков.)
Тебя ждут!)

Эпилог

Знаете, когда я писала свою первую газету, я жутко переживала… Прошло много времени, написано уже немало (это мой 10-й юбилейный выпуск), а я все равно пишу, как будто впервые. Так и должно быть. Ведь когда мы что-то делаем от души, мы всегда переживаем за результат. Моя газета как мой ребенок, и судьба ее мне не безразлична.

К слову, именно с этой газеты началась моя писательская деятельность в реале. Я теперь только и занимаюсь тем, что пишу. Правда, планирую это закончить в ближайшем будущем — хочется иногда и читать, а не только строчить буквы. Вообще, Пути, как это ни удивительно, в первую очередь для меня, которая раньше ни во что не играла, стали «перевалом» на новом витке моей реальной жизни. И, конечно, я не забуду ни эту игру, ни друзей, найденных в ней.

Но, наверное, пришла пора уступить место главного редактора Непутевых заметок новой звездочке пера. Я больше не играю, не знаю миров, не знаю их героев, и потому не знаю, о чем и о ком писать.

Расставаться всегда грустно, однако без расставаний не бывает встреч. Скоро весна… Возрождение, новые открытия, важные встречи, перемены. Но все же хочется, хоть и с опозданием, поздравить всех с прошедшими новогодними и рождественскими праздниками, и пожелать: крепкого здоровья, встреч, любви, ярких впечатлений и побед, как в игре, так и в реале.

P.S. Открывший тайну найдет награду и вступит в ряды.

С любовью, ваша Ди!