Пролетели майские праздники, отгремел День Победы. Весна плавно сменяется на лето. Люди всё чаще заходят в «Пути истории» с мобильного телефона, лежа где-нибудь на берегу местной речки, или выглядывая из грядок любимого дачного участка. Понимая всю сложность совмещения транспортировки ресурсов в «Путях истории» с транспортировкой реальных припасов на ближайший от дома водоем, чуткая и отзывчивая Администрация игры решила порадовать всех и сразу. Вместо символических подарков на каждый красный день календаря, был сделан один, но большой подарок в виде Потоковой транспортировки ресурсов. Говоря по-простому «автоматическое снабжение». Об этом эпохальном событии, а так же ряде других Вы сможете прочитать в данном выпуске Душевно-литературного журнала.
За последний месяц был выпущен один, но очень важный патч v 1.0.36. Что же в нем скрывается?
Кроме анонсированного заранее изменения формулы коррупции, направленного на ограничение безудержного желания игроков основать как можно больше городов, в этом патче оказались такие «фишки», как:
Особенность поздних юнитов «убийца населения» теперь стала более кровожадной: «От каждых 5 единиц урона этих воинов погибает один человек. Количество убитых не может превышать 10% от максимально возможных.»
Примеры:
Уменьшена добыча урана из месторождения с 100% до 10%. Учитывая, что уран еще не используется в игре, ни на строительство зданий, ни на строительство юнитов, то печалится об этом нет смысла. Вместе с тем, такая малая добыча по сравнению с другими ресурсами довольно реалистична.
Изменения коснулись и Посольства. Одно из древнейших зданий игры стало более дорогим, но вместе с тем уменьшился спад населения от данного здания (видать часть дипломатического штата сократили).
Сероплавильный завод
Появилось долгожданное строение, повышающее добычу стратегического ресурса «серы». Теперь игроки могут не терзать себя сомнениями, на какой местности надо ставить город добытчик серы — на холме или равнине. Данный завод строится на равнинной клетке. Однако организовать массовый выпуск серы и завалить всех этим ценным ресурсом не получится, так как Сероплавильный завод можно построить в городе лишь один.
И последнее, самое важное новшество патча v 1.0.36. это механизм транспортных потоков.
Насколько значимым является это новшество, расскажут сами игроки:
«Хотел поблагодарить администрацию за автоматизацию потоков, на моей памяти это вообще первая игра с авто транспортировкой, реализованной самими разработчиками, а не запрещенными скриптами) Это новое слово в браузерных играх. Ура!!!» /ultimatum/
«Ура разработчикам! Потоковая транспортировка это очень, очень хорошо.» /aka/
«Торговые потоки — штука отличная.» /Marrel/
Marrel, который и предложил данную идею, как обычно скромен:)
«Очередная благодарность разработчикам!» /Baskiy/
«Спасибо Разрабам за автоматизацию торговли)))» /-Михаил-/
«Попробовал потоки — весьма неплохо. Теперь пару дней на распределение, и будем играть дальше. Что же теперь „ныть“ то?» /555/
Как долго „ныли“ игроки на тему автоматической торговли даже страшно и вспомнить
«Прежде всего, хочу выразить благодарность Wouw’у и команде за проделанную работу, это действительно сильно.» /Hazzard
Кроме выше перечисленного изменения коснулись и внешнего вида городов — города наконец-то выложили булыжниками, а то сами понимаете грязь, ямы, ручейки. Одним словом — цивилизация.
И напоследок о патче. Для самых уставших игроков, измученных торговцами и соседями, появилась возможность сделать себе харакири путем удаления аккаунта. Теперь каждого плачущего, ругающегося и надоедающего своим коронным «всё плохо», можно спросить: «А почему ты не удаляешься»?
Как это работает
Общий смысл потоковой торговли такой: прирост поставляемого ресурса в городе-поставщике (далее Поставщик) уменьшается, а в городе-получателе (далее Получатель) прибавляется на указанную сумму, при этом «резервируется» определённое количество торговцев у Поставщика. Итак, этапы открытия потока «трубы» и небольшие нюансы:
Зачем всё это нужно, а то многие пока не до конца оценили все возможности потоковой торговли.
Вообще хранилища, как аккумулятор притока ресурсов, пока игрок находится в оффлайне, теряют своё значение. Главным образом остаются для создания запаса ресурса на постройку здания..
Нововведение, галочка «Максимальные торговцы».
Человеческий разум не очень здорово воспринимает кривые цифры типа 32694, поэтому открывая трубопровод, обычно указываются ровные числа, типа 500, 1000 и т.п. И обычно, по старой памяти, число кратное объёму торгаша, т.е. 250, 750, 2250 и т.п. Однако, при расчёте резервируемых торговцев, внутри игровому калькулятору это абсолютно до фени. Как это выглядит в жизни, пример. Вы отрываете трубу на 500 ресурса в час. На это потребуется занять 3 торговца. Но на самом деле эти три торговца по указанному маршруту способны перевозить 563 ресурса в час. И вот ставя эту галочку, компьютер будет автоматически увеличивать ровное число для максимального заполнения торгаша. Это особенно полезно при малых объёмах/расстояниях.
Иными словами, теперь есть два варианта:
/автор Hazzard/
Победитель третьего тура получит приз 10 монет удачи:
Благодарим всех за участие.
|