Оглавление

Пролетели майские праздники, отгремел День Победы. Весна плавно сменяется на лето. Люди всё чаще заходят в «Пути истории» с мобильного телефона, лежа где-нибудь на берегу местной речки, или выглядывая из грядок любимого дачного участка. Понимая всю сложность совмещения транспортировки ресурсов в «Путях истории» с транспортировкой реальных припасов на ближайший от дома водоем, чуткая и отзывчивая Администрация игры решила порадовать всех и сразу. Вместо символических подарков на каждый красный день календаря, был сделан один, но большой подарок в виде Потоковой транспортировки ресурсов. Говоря по-простому «автоматическое снабжение». Об этом эпохальном событии, а так же ряде других Вы сможете прочитать в данном выпуске Душевно-литературного журнала.

За последний месяц был выпущен один, но очень важный патч v 1.0.36. Что же в нем скрывается?

Кроме анонсированного заранее изменения формулы коррупции, направленного на ограничение безудержного желания игроков основать как можно больше городов, в этом патче оказались такие «фишки», как:

  • разведка оборонного сооружения игрока (показывает не только тип, но и уровень);
  • возможность добивать население варварских городов (у живых игроков действует правило — нельзя убить последние 200 населения города).

Особенность поздних юнитов «убийца населения» теперь стала более кровожадной: «От каждых 5 единиц урона этих воинов погибает один человек. Количество убитых не может превышать 10% от максимально возможных.»

Примеры:

  • 100 арбалетчиков убивают 60 населения
  • 100 конных арбалетчиков убивают 100 населения
  • 100 драгунов убивают 200 населения
  • 100 автоматчиков убивают 160 населения

Уменьшена добыча урана из месторождения с 100% до 10%. Учитывая, что уран еще не используется в игре, ни на строительство зданий, ни на строительство юнитов, то печалится об этом нет смысла. Вместе с тем, такая малая добыча по сравнению с другими ресурсами довольно реалистична.

Изменения коснулись и Посольства. Одно из древнейших зданий игры стало более дорогим, но вместе с тем уменьшился спад населения от данного здания (видать часть дипломатического штата сократили).

Сероплавильный завод

Появилось долгожданное строение, повышающее добычу стратегического ресурса «серы». Теперь игроки могут не терзать себя сомнениями, на какой местности надо ставить город добытчик серы — на холме или равнине. Данный завод строится на равнинной клетке. Однако организовать массовый выпуск серы и завалить всех этим ценным ресурсом не получится, так как Сероплавильный завод можно построить в городе лишь один.

И последнее, самое важное новшество патча v 1.0.36. это механизм транспортных потоков.

Насколько значимым является это новшество, расскажут сами игроки:

«Хотел поблагодарить администрацию за автоматизацию потоков, на моей памяти это вообще первая игра с авто транспортировкой, реализованной самими разработчиками, а не запрещенными скриптами) Это новое слово в браузерных играх. Ура!!!» /ultimatum/

«Ура разработчикам! Потоковая транспортировка это очень, очень хорошо.» /aka/

«Торговые потоки — штука отличная.» /Marrel/
Marrel, который и предложил данную идею, как обычно скромен:)

«Очередная благодарность разработчикам!» /Baskiy/

«Спасибо Разрабам за автоматизацию торговли)))» /-Михаил-/

«Попробовал потоки — весьма неплохо. Теперь пару дней на распределение, и будем играть дальше. Что же теперь „ныть“ то?» /555/
Как долго „ныли“ игроки на тему автоматической торговли даже страшно и вспомнить

«Прежде всего, хочу выразить благодарность Wouw’у и команде за проделанную работу, это действительно сильно.» /Hazzard

Кроме выше перечисленного изменения коснулись и внешнего вида городов — города наконец-то выложили булыжниками, а то сами понимаете грязь, ямы, ручейки. Одним словом — цивилизация.

И напоследок о патче. Для самых уставших игроков, измученных торговцами и соседями, появилась возможность сделать себе харакири путем удаления аккаунта. Теперь каждого плачущего, ругающегося и надоедающего своим коронным «всё плохо», можно спросить: «А почему ты не удаляешься»?

Как это работает

Общий смысл потоковой торговли такой: прирост поставляемого ресурса в городе-поставщике (далее Поставщик) уменьшается, а в городе-получателе (далее Получатель) прибавляется на указанную сумму, при этом «резервируется» определённое количество торговцев у Поставщика. Итак, этапы открытия потока «трубы» и небольшие нюансы:

  1. Выбираем в городе Торговля —> Снабжение. Доступно с открытия науки Деньги.
  2. Выбираем ресурс, который планируем поставить на поток. Выбрать можно только те ресурсы, которые есть в хранилище у Поставщика.
  3. Указываем координаты Получателя.
  4. Указываем количество ресурса. Это число подразумевает, сколько ресурсов в час будет отдавать Поставщик Получателю.
  5. Указываем время действия трубы. Максимум 10 дней.
  6. Залог. Чтоб отрыть трубу необходимо, чтобы у Поставщика были ресурсы на внесения залога. Считается по формуле: количество указанного ресурса х 5, а также вьючные животные: количество ресурса / 10. Залог возвращается при отмене трубы и/или окончания срока действия.
  7. Цена. Сколько денег в час будет приходить Поставщику от Получателя за каждую тысячу ресурса. Удобно оплачивать расход на торговый путь от Поставщика-Получателю, ну и барыжить естественно. Если указана цена, то перед запуском трубы Получатель должен подтвердить. Записывается в расход города Получателя, не снижается Замком.
  8. Теперь жмём «Создать». И появляется информация о создаваемой трубе. Что мы там видим:
    • Это название города и игрока Получателя
    • Количество торговцев и время обычного торговца в одну сторону. Это количество как бы резервируется и его нельзя будет использовать на время действия трубы. Например, у вас 70/0/70 торговцев, вы открываете трубу, на которую надо 20 торговцев. После открытия у вас будет 50/0/70, т.е. использовать сможете только 50.
      Как узнать, сколько вам понадобится торговцев. Считается по формуле: количество ресурса в час умножить на время в пути туда и обратно и поделить на 250. (Т.е. сколько нам понадобилось бы торговцев, таская обычным способом с учётом времени в пути, чтоб переправить указанное количество ресов в час)

      Пример.
      Путь в одну сторону занимает 1:26:19, мы собираемся поставлять 1250 ресурса. Время в числовом выражении считается так: (60+26)х2/60=2,86 (хотя сама игра ещё и секунды учитывает). Далее, 1250×2,86/250=14,3. Внимание! Мы видим, что торгашей надо как бы 14, но игра покажет 15. Это потому, что количество торговцев всегда округляется в большую сторону. Это важно учитывать при открытии трубы на очень короткие расстояния и малые объёмы. Поэтому, экономьте полезный объём торгашей, нет смысла на соседнюю клетку открывать трубу на 100 ресурса, лучше обычным способом перетащить.
      Из формулы можно понять, что торговый путь сократит количество необходимых торговцев в два раза.
    • Объём поставляемого ресурса в час;
    • Оплата деньгами Получателем, если была установлена;
    • Срок действия трубы и ещё раз сумма залога.
  9. Также, на содержание трубы нужны вьючные животные. Формула такая же как и с резервируемыми торгашами, только количество ресурса умноженного на время в пути делиться на 50 и умножается на 5 (Т.е. сколько нам понадобилось бы вьючных животных таская обычным способом с учётом времени в пути, чтоб переправить указанное количество ресов в час). Вьюки также всегда округляются в большую сторону. Записываются в расход Поставщика, смотрите чтоб не кончились. Чем меньше расстояние, тем менее эффективно они расходуются. Ну сами знаете, что на десятиминутное расстояние перевезти, что на пятичасовое — вьюков одинаково потребуется.
  10. Всё готово, всё устраивает, жмём ок. Начинается завершающий этап открытия трубы. Если была установлена цена, то ждём подтверждения Получателя. Затем идёт «подготовка продажи», которая занимает ровно столько времени, сколько надо торгашу в одну сторону до Получателя. Необходимое время прошло и «вуаля», у нас прирост ресурса упал, а у Получателя вырос. Готово. Правда система пока новая, на всякий случай проверяйте, всё ли работает верно.

Зачем всё это нужно, а то многие пока не до конца оценили все возможности потоковой торговли.

  • почти полностью устраняет утомительную проблему рассылки ресов, особенно в производственных городах! Если введут обратный пылесос, то вообще идиллия наступит;
  • проложив правильно трубы, можно смело шариться по дачам и бухать по пятницам, не боясь проспать в субботу голод, также позволит нормально отправлять/получать ресурсы игрокам с непостоянным онлайном;
  • содержание ударок невероятных размеров;
  • простое и максимально эффективное использование торгашей. Большая часть теперь не будет курить ночью или когда вы в офлайне, а вам не придётся «ну вот ещё полчасика и счас на ночь запулю, блин а тут ещё 10 мин дождаться осталось, а там и третьи вернуться через 5»;
  • содержание сильного дефа в новопостроенном городе при минимальном силосе;
  • развитие нового города без кучи маленьких посылочек из-за неразвитости хранилищ;
  • нет особой нужды во втором складе/силосе, можно построить культуру/второй рынок.

Вообще хранилища, как аккумулятор притока ресурсов, пока игрок находится в оффлайне, теряют своё значение. Главным образом остаются для создания запаса ресурса на постройку здания..

Нововведение, галочка «Максимальные торговцы».
Человеческий разум не очень здорово воспринимает кривые цифры типа 32694, поэтому открывая трубопровод, обычно указываются ровные числа, типа 500, 1000 и т.п. И обычно, по старой памяти, число кратное объёму торгаша, т.е. 250, 750, 2250 и т.п. Однако, при расчёте резервируемых торговцев, внутри игровому калькулятору это абсолютно до фени. Как это выглядит в жизни, пример. Вы отрываете трубу на 500 ресурса в час. На это потребуется занять 3 торговца. Но на самом деле эти три торговца по указанному маршруту способны перевозить 563 ресурса в час. И вот ставя эту галочку, компьютер будет автоматически увеличивать ровное число для максимального заполнения торгаша. Это особенно полезно при малых объёмах/расстояниях.

Иными словами, теперь есть два варианта:

  • либо поставлять именно нужное количество ресурса (согласно вашей добычи, например);
  • либо поставлять со 100% эффективностью зарезервированных торговцев.

/автор Hazzard/

Победитель третьего тура получит приз 10 монет удачи:

  • extatic. Второй мир.

Благодарим всех за участие.
Более подробная информация на странице конкурса.