Подсмотрели
За последннее время было несколько патчей, разбором которых нельзя не заняться! :)
Во-первых: возможность смещения главы с должности. Эта функция очень полезна и вносит в игру бОльший элемент неожиданности. Помимо основных задач (замена отсутствующего главы, смещение неугодного главы и прочее), эту функцию могут использовать вражеские ну или просто конкурирующие страны. Просто напросто подбить игроков на бунт, используя своего человека в составе страны, тем самым убрав конкурента.
Второе интересное изменение – новая система подселения, которая позволяет выбирать плотность подселения. Если раньше для высадки больших команд надо было идти несколькими группами, то теперь можно идти одной группой, просто выставив нужную тебе плотность, что делает высадку более дешевой и даже, может быть, более практичной, так как ты точно будешь знать, что твоя команда где-то рядом.
Третье новшество – ограничение объявлений зоной видимости публикующего, что делает бессмысленным "пингование" на старте своих сострановцев. А значит не надо тратить нелишние МУ :)
Четвертая новинка, которая мне очень нравится - продажа за ноль денег. Ведь теперь игроки, которые сливают все деньги на строения могут также беззаботно покупать ресурсы на рынке страны.
Что мы ждем?
Лично я с трепетом жду новой системы научного объединения. Жду и надеюсь, что время на объединение игроков уменьшится. А также уменьшится цена научного объединения, так как иногда складывается ситуация, когда тебе становится уже не выгодно принимать игроков из крыльев, которые могут принести реальную пользу. А вот рыночные страны, я уверен, ждут депозитов стране, ведь это позволит начать работать рыночной системе гораздо быстрее. Ну и все ждут биологического и химического оружия, чтобы устроить мировой апокалипсис!
Здесь их Пути пересеклись...
20 сентября, два сердца стали биться в унисон, две судьбы сплелись в одну, два человека нашли свое счастье. 20 сентября KirillStn и его возлюбленная стали супругами. Они встретили друг-другу в одном из миров Путей Истории. Как писал сам KirillStn, свадьба прошла "На Ура". Я очень рад, что наш любимый проект сводит людей друг с другом. Это уже не первый случай, когда люди встречаются в игре, а потом находят друг-друга уже в реальной жизни. Давайте же пожелаем молодоженам долгих лет счастливой жизни в браке, множества чудесных мнгновений, богатых подарков судьбы, надежных друзей, много-много взаимопонимания, а также не угасающей любви до самого конца. С новым Вас Счаcтьем!
Архив миров: рассказ Кайзера
В этом выпуске мы продолжаем нашу новую непостоянную рубрику, в которой kaizer64 - человек, являющийся одним из первопроходцев вселенной Путей Истории, рассказывает историю первого мира. Начало рассказа читайте в предыдущем номере.
« Фарм – надо сказать, что он занимал особое место в игре. По началу игра казалась просто клоном «Травиана». Однако, быстро начав фармить, я понял, что она глубже, и тупая травиановская тактика непрерывного наращивания ударки пещерниками (а поначалу, кроме пещерников, в игре войск не было никаких, они вводились, когда науки для них мы изучили уже давным-давно) тут не приносила успеха. Была выведена формула, и армия наращивалась параллельно с насом. Помню, мне нравилось наблюдать, как тупые травианщики съедали сами себя, строя кучу невыгодных пещерников. Напомню, что потоки появились только на 9-м месяце игры и принципы построения ударного города были абсолютно другие – например, мой ударный город имел местород коров (которые тогда давали +60% к еде) и располагался на зеленке; в ней, кроме военных построек, были еще и культурные и фермы. Ударка, естественно, росла не такими бешеными темпами, как сейчас в военградах, несмотря на то, что время постройки было в 2,5 раза меньше. Поначалу никаких варваров не было, и все покинутые города были доступны для бесконечного фарма. Так и висели с насом 30 – квестов под ямы тогда не было, и они были без ям. В октябре они начали варварится, потом в них начал пропадать нас, но еще долго не было того, чтобы они исчезали, и недели 2, а то и 3 весь континент был усыпан варварскими деревнями с насом 5.
Ресурсы. Добыча ресов была гораздо значительнее, чем сейчас (ее последовательно резали как минимум в 4-х патчах, и она в результате упала более, чем на треть). Как я уже писал, ресурсы добавлялись в игру постепенно: перворесы, металл, растишки и некоторые культишки были сразу. Затем появился гранит, сера, топливо, уран, однако очень долго эти ресурсы никак не расходовались в игре .Уран вообще стало возможно потратить только с появлением КК, добыча его сначала была не 10%, а 100%, и он не обладал полураспадом – помню, у всей страны все склады были забиты этими «зелеными яблоками». Помню и один курьез в связи с этим. Народ практиковал прятать ресы через выставление на рынок ставки – например, куча дефицитного реса за 1 уран. Я первый в мире взял местород урана и скупил на рынке все такие ставки :) По праздникам нам склады заполняли то фильмами, то музыкой, причем мальчикам давали подарки на 23-е февраля, а девочкам на 8-е марта. Помню, как многие, чтобы получить подарок оба раза, меняли у акка пол (тогда это можно было делать). Производство музыки и фильмов ввели только в середине лета, по-моему, на 11-м месяце игры. Бывали и неприятные сюрпризы, некоторые вещи вводились втихаря между патчами – помнится, я разок попал на такую фишку. Поначалу армию и рабов можно было распускать, и освободившийся нас неограниченно добавлялся к насу города. И вот встаю я как-то и распускаю рабов на пару тысяч наса, а прибавляется только 500 – оказалось, ночью ввели заплатку, и теперь нас распускается только до культурного барьера. Рабов, распущенных зазря, мне так и не вернули.
Свечки. Это опять-таки было наше изобретение, я первый в мире забабахал свечку в баблограде на 7-м месяце игры, а позже куча наших наукоградов стояла, как небоскребы, в рейтинге. Делались свечки так: в городе строилась куча рабов, за это время выстраивалась максимальная культура, потом на 5 минут включались все культишки и распускались рабы, после чего все потребление культишек и вообще вся культура просто сносилась, в то время такой город имел спад всего -5 в день. И стояли наши города в 15к наса при остальных, еле-еле достигавших 5-6к. К слову, это был тогда вообще недостижимый нас нормальным способом, ведь производства музыки и фильмов попросту не было. Да и снабжать такие города даже производимыми культишками было абсолютно нереально, ведь потоков еще не было, а склады вмещали на 20-м уровне всего 80к реса, все потребляемые ресы подвозились вручную торговцами. Помню, это было зверское занятие – непрерывно наполнять склад культишками. Стоило полсуток не заходить в игру, и их количество уже приближалось к красной зоне. То же самое было с ударками: я воевал малой частью ударки, которую и мог прокормить мой ударный город, а основная ее часть стояла расквартированная по всех городам, ведь при ее сборе воедино она выжирала полный склад за 4-5 часов. И все то время, пока она шла, эти ресы надо было судорожно подкидывать торгашами в ударник. Поэтому топ-ударки достигали максимум 15-20к – это был теоретический предел, и, пока такая ударка шла, ее кормили чуть ли не всей страной.»
Культура и рост. В 1-м мире 10 месяцев обелиски одновременно красовались с храмами, монастырями, а колодцы мирно сосуществовали с фонтанами, т.к. устаревание было введено только в середине лета.
Потоки. Потоки полностью преобразили игру и она стала именно тем, чем и является сейчас. На мой взгляд, это было самое выдающееся нововведение. Как играли до потоков, я уже описывал. Многочисленные просьбы автоматизировать процесс подвоза ресов не находили отклика у создателей игры. Wouw как-то даже написал, что никакой автоматизации в игре не будет, даже и не надейтесь. Но нашелся человек из нашей команды – Маррел, он полностью описал концепцию потоков и предложил механизм их реализации, который и был введен в игру с небольшими изменениями. Конечно, потоки не сразу стали такими, как сейчас – сначала их надо было обновлять каждые 5 дней, потом каждые 30 дней, и только потом они стали бесконечными, но даже раз в 5 дней обновить сотню потоков было просто сказкой по сравнению с каждодневной утомительной транспортировкой ресов. После введения потоков появились военграды и все остальное, к чему мы сейчас привыкли в игре. Так что, если и ставить кому-нибудь памятник из игроков, то, в первую очередь, это должен быть Маррел.
Деньги. Деньги тоже появились в игре далеко не сразу – более того, после их появления еще пару месяцев они попросту накапливались, никак не списываясь, и только после этого было введено содержание домиков. В некоторых патчах содержание повышалось в разы, что провоцировало массовую панику игроков и даже их исход из 1-го мира, когда вдруг они оказывались в финансовой яме, и через пару дней очевидно наступало банкротство – а чтобы ее ликвидировать, надо было, откуда ни возьмись, родить дополнительный баблоград. На массовые протесты администрация отвечала, что в мире накоплено очень много денег – и была права: у некоторых их были миллионы, а у некоторых их не было совсем. То есть, надо было быть немного экстрасенсом, чтобы предугадывать события :)
Война. Надо сказать, что, даже имея огромное научное преимущество, воевать было сложно. Во-первых, все это научное преимущество выражалось исключительно в ВБ, т.к. науки были пустые, а новые юниты не вводились так, чтобы их знала только одна страна. Потом последовали божественные методы ограничения нашей экспансии – второй континент был отделен от первого стеной и нападать на 2-й было запрещено; тем, кто это делал, моментально влепляли коррупцию. Целых 3 месяца фактически нам нечего было делать, т.к. 1-й континент был полностью зачищен и на нем никого, кроме союзников, не осталось, даже нейтралов. Потом несколько месяцев после падения стены нормально воевать не давало отсутствие потоков. Поход с одного континента на другой занимал 2-3 суток в одну сторону, т.к. дорог тогда не было. Но, после введения потоков, мы подготовили и провели первую межконтинентальную войну, невзирая на то, что основная масса ударок ходила туда-сюда неделями.
Наука. Тоже было полно сюрпризов, начиная с того, что после введения обсерваторий, – а это было спустя полгода игры, когда у нас уже стояло по 10-11 городов, – оказалось, что наукограды должны быть на холмах, а на холмах в пустыне было всего пара-тройка городов. Пришлось опять перестраивать другие города под наукограды. В результате, например, у меня на акке были и военграды, и наукограды, и пром.города. Все это было ужасно далеко от эффективности. Также помню знаменательный день порезки свечек, когда за 1 ночь нам предстояло перестроить все наукограды страны, воткнув в них все возможные культурные постройки, что и было сделано, благо заранее все склады были заполнены всевозможными ресурсами. Позже ради войны мы перестроили 2 ведущих наукограда в военграды (они глубоко вдавались на территорию врага), и основная масса врагов была вырезана именно этими двумя армиями, которые к концу войны уже достигали приличных размеров даже по сегодняшним меркам. В типах войск тоже не было никакого баланса – почти весь первый мир красные на голову превосходили всех остальных; отсюда, армии были типа 30к винтовок и 7к. Выходившие патчи тоже немилосердно кромсали баланс, то усиливая одни типы войск, то их ослабляя, низводя в разряд ненужных, что постоянно возмущало кучу народу, которые уже их успели настроить.
Космический корабль. КК ввели только спустя год и 2,5 месяца игры, и первый КК был смешной. Помню, мы его построили двумя акками, а остальные сделали запчастей еще на пару-тройку кораблей, это при том, что к этому моменту из страны уже мало кто играл. Впрочем, в 1-м мире можно было и не строить КК, достаточно было изучить все науки. Но мы, даже изучив все науки, ждали его введения. С КК связано много интересных моментов, но это уже досталось 2-му миру, в 1-м мире КК был построен быстро и незаметно. »
Большой Чимган. Восхождение на высоту 3309 метров
Был теплый сентябрьский вечер. Горный сезон заканчивался. И в следующий поход можно будет сходить только в следующем году. И вот после очередного задротского вечера и фразы «ощущается нехватка гор в крови» у нас возникла мысль совершить восхождение на гору Большой Чимган (БЧ) высота которого 3309 м.
Однажды мы уже совершали поход до вершины, но в этот раз у нас появилось желание сделать нечто особенное, нечто легендарное, нечто бессмысленное :)) В духе первооткрывателей – водрузить флаг на вершине БЧ, а так как я являюсь фанатом путей истории, то я уже видел флаг ПИ на вершине Чимгана :))
Итак 22 сентября. Погода ясная, восхождению быть. В 5:10 по Ташкентскому времени мы сели в авто и выдвинулись из города. В 6:40 мы были у подножия БЧ и после общего фото начали восхождение.
По плану мы должны были подняться до вершины за 6 часов, потратить минут 40-50 на установку флага и фото по дороге вверх, самое позднее в обед развернуться и за 3 часа вернуться обратно до наступления темноты. Но на деле во время первого этапа мы пропустили самую удобную тропу и потратили тем самым лишний час времени.
Эх, нубы везде одинаковые - в горах берут сумки вместо рюкзаков, а в Путях строят стрельбище, банк, и фил школу в одном месте
Подъем начали в сумерках, еще было прохладно. Рассвет в горах - нечто особенно красивое - видно как свет спускается к тебе с пика, в полной тишине, разве, что ветер слышно. После того как мы оказались на гребне устроили первый привал на минут 10-15 и пошли дальше, впереди еще долгий путь.
Последние метров 200 были очень тяжелые задыхались все включая членов альпинистского клуба. Часто вспоминался Мордор и гора Барад Дур.
Мы на вершине! Подъем занял 7 часов. Осознание, что наша команда прошла такой большой путь доставляла особое удовольствие.
Быстро закрепив флаг и немного отдохнув, начали спуск. Вода быстро кончалась и к тому времени осталось общим количеством 1,5 литра на 6 человек. Сильно экономили, пили глотками. Усталость и нехватка кислорода притупили внимание, пропускали тропы. Торопились успеть до захода солнца, пришлось спускаться крутым маршрутом, почти лежа, что бы ни сорваться. Таких моментов было немного, но выматывают они не на шутку как морально, так и физически. Благополучно вышли на знакомую тропу, ведущую к гроту. Осталось только сохранять темп и идти. Спустились на закате, добрались до турбазы, наша машина опаздывала, стало очень холодно, достали теплые вещи. И вот наконец мы едем домой, почти все уснули в машине. Никаких мыслей кроме как добраться до душа и растянуться на кровати, не было.
22 сентября, 13:50, флаг ПИ развевается на высоте 3306 метров.
Автор Eisen.
Полная версия рассказа здесь
Кроссворд!
По горизонтали:
1. Производит звуковой ресурс. 5. Индейская лодка. 6. Семейство морских двустворчатых моллюсков. 8. С нее начинается экономия. 11. Наука, позволяющая строить маглев. 12. Требуется для квеста про торговлю. 15. Одна из наук, улучшающая научное распределение. 17. Принимает на себя первый удар в атаке на город. 19. Ее изобрели китайцы. 24. Первое строение. 25. И культуру повысит, и с попкорном пойдет. 26. Одичавший игрок. 27. Каменная фортификация. 29. Характеризуется октановым числом. 30. Форма правления. 31. Первый конный юнит. 32. Наука, познающая мир через формулы.По вертикали:
2. Можно перестроить в мэрию. 3. Его отчаянно добывают на холмах. 4. В эпоху застоя он стал развитым. 5. Перерабатывает древесину. 7. Аврора. 9. Индейский хлеб. 10. Первое культурное строение. 13. Наука, позволяющая пригласить в страну больше игроков. 14. Лучшая защита. 16. Урон по городу 5000. 18. Древнеримский воин. 20. При атаке использует тангаж. 21. Община для ищущих Бога. 22. Первая военная наука. 23. Ударная сила сёгуната. 28. Первый военный юнит.*Угадал слово? Вычеркни вопрос из общего списка одним кликом мыши, чтобы не мешался!
Газета сотрудничает
Газета сотрудничает с талантливыми авторами и просто с теми кому есть что отдать под пресс! У вас есть интересная статья? Вы в курсе всех дел в своем мире или на своем континенте? Пишите сюда : newspaper@wofh.ru с пометкой "газета, статья", авторы присланных статей могут рассчитывать на вознаграждение (заверение администрации)
Объявления
Здравствуй дорогой путеец. Уже давно лелею я интересную идею о мире, в котором игроки будут соревноваться в командах, связанный между собою территориальной общностью в реальной жизни: игроки, найдя соратников из города-республики-области-района-страны проживания, собирают команду, скажем, человек из 10, высаживаются через систему подселения и далее развиваются вместе. В идеале, конечно, получить заявки от Демиургов и высадиться согласно выбранному ореолу проживания на карте 11 мира, но это не столь важно. Интересна сама интеракция, сплоченная каким-то довольно сильным централизующим фактором. С другой стороны, это приведет к смешению контактов, попыткам повторить развитие истории и много чему интересному.
А по сему, воспользовавшись предоставленной трибуной, обьявляю набор такой команды в 19 мир. Я живу в Израиле и приглашаю всех "путёвых" израильтян отклинуться на мой призыв. Меня можно найти либо на форуме, либо в 18 мире по нику kingdavid
С уважением и удачи в боях.
Пром ищет аккаунт в 16-ом мире. Ник на форуме Lexey7. Писать туда в личку, либо на скайп: blacksabbath1111
Хороший онлайн и адекватность гарантирую.
Газета объявляет набор рекламы! У вас в стране есть пустой акк? Пишите нам! Вы набираете страну? Пишите к нам! Вы ищите старых знакомых? Пишите к нам! Вы хотите чтобы все сообщество знало о том, что вы объявили войну/заключили мир? Пишите к нам! Мы рассмотрим любое рекламное обращение! Ваши объявления мы ждем тут newspaper@wofh.ru с пометкой "газета, реклама"